
Шесть станций и дорога, по которой можно вернуться
Общий маршрут через города, разъезды и развилку. В новом геймплее — вылазка за припасами, разговор у станции и возвращение к поезду.
Читать обновление
Видео пока не подключено. Выберите кадр ниже.
'In Search Of Solitude' by Scott Buckley - released under CC-BY 4.0. www.scottbuckley.com.au Источник музыки · CC BY 4.0Для трейлера использован фрагмент композиции с плавным началом и затуханием; музыка смонтирована с игровым звуком.
Сейчас — игровой прототип маршрута из шести станций. Ориентир выхода — 2027, предварительно.
Как менялся Last Wagon: от первых сцен до игрового прототипа.

Общий маршрут через города, разъезды и развилку. В новом геймплее — вылазка за припасами, разговор у станции и возвращение к поезду.
Читать обновление
Сон под крышей или тентом, сушка у костра и симптомы до посещения врача. Интерфейс, карта и звуки помогают читать происходящее в пути.
Читать обновление
Более собранный инвентарь с крупными вещами и рукописная схема известного пути. Новые видео показывают эти экраны в настоящем игровом фрагменте.
Читать обновление
Крупные изображения вещей, масса рюкзака и отдельная полевая карта. Два новых видео показывают настроение дороги и действия игрока.
Читать обновление
Новые формы головы и причёски для десяти жителей. Сравниваем раннего путешественника с более поздней версией.
Читать обновление
Вместо текстового списка — предметы с изображениями, отдельная область выбранной вещи и карта, которую нужно дополнять.
Читать обновление
Собрали небольшой игровой фрагмент с четырьмя станциями, вылазками за припасами и пересадкой.
Читать обновление
Простые объёмные формы, тёплые поверхности и сдержанная экранная обработка стали основой нового окружения.
Читать обновление
Примерили более реалистичные фактуры к поезду и поселениям. Часть результата пригодилась, само направление позже изменилось.
Читать обновление
В первой галерее появились вагон, постройки у пути и небольшой обжитой угол. Тогда мы проверяли образ будущей игры.
Читать обновлениеЗасуха пережила прежние границы. Города у железной дороги живут сами по себе, а длинные товарные составы связывают поселения среди песка и сухих холмов.
Вам нужно добраться до Northwell. Путь начинается в Ashwell: впереди маленькие разъезды, узловая станция и выбор ветки. Поезд даёт укрытие и место для вещей, но за водой, едой и сведениями придётся выходить.
Поезд быстрее вашего бега. Выходите на остановках, следите за отправлением и возвращайтесь к своему вагону. На разъездах состав уходит в карман и ждёт настоящий встречный поезд — на него тоже можно пересесть.
Осматривайте постройки у пути, собирайте припасы и разговаривайте с жителями. Рюкзак ограничен весом: часть находок придётся оставить. Запас вагона остаётся в том поезде, с которым вы его оставили.
Копируйте станционные схемы и дополняйте собственную карту. На ней видна лишь известная часть дороги. На развилке можно уехать в Cinder вместо Northwell — тогда понадобится искать поезд обратно и менять ветку.
Спальник помогает отдохнуть, тент — устроить укрытие на земле или навес в открытом вагоне. Дождь промачивает одежду и охлаждает тело; у костра можно согреться и обсохнуть. Если появились симптомы, врач в городе поможет разобраться в причине и лечении.
На странице — настоящие кадры текущего игрового прототипа. Маршрут из шести станций уже можно пройти; внешний вид, поведение и баланс продолжают меняться. Это ещё не законченная игра.