Last Wagon

Дневник разработки

Игра в разработке

Сейчас — игровой прототип маршрута из шести станций. Ориентир выхода — 2027, предварительно.

Недавние события и объявления

Как менялся Last Wagon: от первых сцен до игрового прототипа.

Об игре

Засуха пережила прежние границы. Города у железной дороги живут сами по себе, а длинные товарные составы связывают поселения среди песка и сухих холмов.

Вам нужно добраться до Northwell. Путь начинается в Ashwell: впереди маленькие разъезды, узловая станция и выбор ветки. Поезд даёт укрытие и место для вещей, но за водой, едой и сведениями придётся выходить.

Вагон становится домом

Поезд быстрее вашего бега. Выходите на остановках, следите за отправлением и возвращайтесь к своему вагону. На разъездах состав уходит в карман и ждёт настоящий встречный поезд — на него тоже можно пересесть.

Товарный поезд идёт по пустынной железной дороге.
Товарный состав в текущем прототипе. На малых станциях встречное движение проходит по общей линии с карманом для ожидания.

На остановке нужно успеть

Осматривайте постройки у пути, собирайте припасы и разговаривайте с жителями. Рюкзак ограничен весом: часть находок придётся оставить. Запас вагона остаётся в том поезде, с которым вы его оставили.

Инвентарь с изображениями вещей, общим весом и карточкой бутылки воды.
Вещи выбираются по изображениям. Общая масса — сверху, описание и доступные действия — у выбранного предмета.

Путь узнают по частям

Копируйте станционные схемы и дополняйте собственную карту. На ней видна лишь известная часть дороги. На развилке можно уехать в Cinder вместо Northwell — тогда понадобится искать поезд обратно и менять ветку.

Рукописная карта: пока известны Ashwell и Dry Creek.
Рукописная карта хранит известные станции и связи между ними. Расписание не перекрывает саму схему.
Поселение у железной дороги и один из его жителей.
Поселения дают возможность пополнить припасы, узнать дорогу и подготовиться к следующему участку.

Переждать ночь и непогоду

Спальник помогает отдохнуть, тент — устроить укрытие на земле или навес в открытом вагоне. Дождь промачивает одежду и охлаждает тело; у костра можно согреться и обсохнуть. Если появились симптомы, врач в городе поможет разобраться в причине и лечении.

Гостиница на станции: ночное освещение и дождь.
Ночью меняются свет и ощущение дороги. Сон, вода, еда, температура и промокание связаны с самочувствием героя.

На странице — настоящие кадры текущего игрового прототипа. Маршрут из шести станций уже можно пройти; внешний вид, поведение и баланс продолжают меняться. Это ещё не законченная игра.

Дневник разработки
Полный кадр