К дневнику разработки

Ночлег, промокание и самочувствие в дороге

Спальник можно разложить на земле или в своём вагоне. Тент послужит палаткой в поле или навесом над открытым вагоном. Пока вы отдыхаете, поезда продолжают движение.

Под дождём герой промокает и мёрзнет. Крыша защищает от осадков, а костёр помогает согреться и высушиться. Для огня нужен запас топлива.

Холод, недосып и нехватка припасов сказываются на самочувствии. Врач может обследовать героя и подобрать лечение. Лекарство, которое облегчает симптомы, может не остановить саму болезнь.

Рюкзак и карта получили единое оформление текста и чисел. Карта по-прежнему заполняется вашими дорожными записями.

В дороге теперь слышны стук колёс, тормоза, шаги и скрип дверей. Открытие рюкзака и разворачивание бумажной карты звучат по-разному.

Рюкзак с выбранным фонарём и общей массой 6,2 из 18 кг, 25 октября.
Рюкзак, 25 октября.
Рюкзак с водой, едой, фонарём и снаряжением. Выбрана бутылка воды.
Рюкзак, 26 октября.

Кадры разных этапов разработки.

Освещённый вход в станционное здание с вывеской WASH/WC. Ночь, идёт дождь.
Ночной дождь у освещённого станционного здания.
Рукописная карта с линией между Ashwell и Dry Creek.
Карта первого известного участка пути.

Геймплей

Игровые звуки: авторы и лицензии

Влияние погоды, течение болезней и лечение продолжаем настраивать.

Дневник разработки
Полный кадр