К дневнику разработки

Из Blender — в живую сцену Unity

Первые кадры собирались в Blender. На следующем этапе поезд, города и окружение перенесли в Unity, чтобы по этим местам можно было перемещаться.

Тогда попробовали реалистичные фактуры дерева, металла и земли. Ниже сохранены Blender-вагон и сцена в Unity того периода.

Модели и планировки пригодились для дальнейшей работы. Позже визуальное направление сменилось на рисованное ретро.

Обжитой полувагон в ранней Blender-сцене
Рендер обжитого полувагона в Blender.
Более реалистичная фактура вагона в ранней Unity-пробе
Вагон с реалистичными фактурами в Unity, 22 октября.

Кадры разных этапов разработки.

Ранний поиск стиля, 22 октября.

Дневник разработки
Полный кадр